Le contrôle orienté pour se mettre dans le sens du jeu

Plus les joueurs se trouvent haut sur le terrain, plus leur prise de balle devra se faire dos au but adverse. On peut donc admettre que gardiens de but et défenseurs auront à faire peu de prises de balle dos au but adverse alors que les milieux de terrain et les attaquants auront de nombreuses prises de balles dos au but adverse. Hors, lors des exercices techniques, très souvent, le contrôle se fait vers l’avant sans pression adverse dans le dos. Nous allons donc tenter de proposer des exercices permettant de placer les joueurs dans une situation type match.

Ce qu’il faut corriger / critères de réalisation

Course d’élan et allure du non porteur de balle

Timming de départ de la course du non porteur de balle

orientation des appuis / du corps au moment de la prise de balle

Protection du ballon notion de corps obstacles

Feintes avant la prise de balle

Critères de réussites 

Il est nécessaire d’être strict, dur sur le pourcentage de réussites lors des situations techniques sans opposition. Vous pouvez travailler en terme d’étapes et de niveaux validés. Exemple: je réalise le contrôle orienté à l’arrêt sans opposition. Etape non validé si inférieur à 7 réussites sur 10. Etape validé si supérieur ou égal à 7 réussites sur 10. Dans ce cas, je demande au joueur à ajouter une prise de balle en mouvement afin de complexifier.

Sans opposition réelle : Pour valider, les joueurs doivent réussir au minimum 7 enchaînements sur 10.

Avec opposition réelle :Pour valider, les joueurs doivent réussir au minimum 7 enchaînements sur 10 en remisant vers l’arrière sans perdre le ballon(adverse non éliminé mais pas de perte de balle).

Pour valider, les joueurs doivent réussir au minimum 5 enchaînements sur 10 pour orienter sut les côtés (adverse non éliminé mais jeu côté).

Pour s’orienter afin de se retrouver face au but adverse (éliminer l’adversaire) valider, les joueurs doivent réussir au minimum 3 enchaînements sur 10.

Variables simplifiantes et complexifiantes 

Course / prise de balle : à l’arrêt  puis en mouvement en footing et enfin à vitesse réel type match

La passe : distance, force de la passe : augmentation progressive

effet :  commencer sans effet pour aller progressivement sur des passes enroulés

hauteur : la passe peu être de plus en plus haute  jusqu’à hauteur de la poitrine (le contrôle orienté de la tête est très rare et difficile).

Orientation du corps :  dos au but (type attaquant), de 3/4, parallèle à la ligne de touche.

Type de contrôle : pied droit / gauche, intérieur / extérieur du pied, contrôle en faisant passer le ballon derrière la jambe d’appui,…

Type d’enchaînement après le contrôle : passe (avec remise arrière ou sur le côté ou vers l’avant) au sol ou aérienne, dribble / conduite de balle , frappe en but.

Degré d’incertitude : vous pouvez au départ imposer les différents types de contrôle afin de proposer une large palette à vos joueurs puis, par la suite vous pouvez laisser libre choix à vos joueurs.

Adversité : partir d’aucune opposition pour aller vers une opposition raisonnée (mannequins, coupelles, joueurs n’intervenant pas,…) en finissant par de l’opposition réelle.


Les systèmes de jeu du foot à 8 : Atouts, contraintes et animation du 2-4-1

Suite et fin du chapitre sur les systèmes de jeu du foot à 8 avec l’analyse du « 2-4-1 » en prenant en compte les différents phases du jeu, les espaces d’évolution suivant les postes et les avantages et contraires des différents systèmes pour lutter contre ce système du « 2-4-1 ».

Défensivement

les + (s’opposer à la progression)

– densité dans l’axe du terrain

– possibilité pour un ou deux des 4 milieux de sortir plus haut sur le terrain

– offre une base défensive sécurisante dans l’axe du terrain avec les 2 défenseurs centraux

– permet d’introduire la notion de couverture et de défense en zone

les + (s’opposer pour protéger son but)

– supériorité aux abords de la surface dans l’axe du terrain

– permet d’aborder la notion de couverture alternée des axiaux

– permet de travailler le coulissement latéral des défenseurs centraux

les – (s’opposer à la progression)

– infériorité numérique dans les couloirs (très solicitant pour les milieux de terrains latéraux

– gestion de la profondeur dans les couloirs

– l’avant centre a peu de travail défensif à faire car, s’il revient trop bas, il n’y a pas de point de fixation vers l’avant

les – (s’opposer pour protéger son but)

– le dézonage des joueurs axiaux pour « couper » les attaques adverses sur les côtés

Transition

les + (DEF-OFF)

– possibilité de jouer rapidement vers l’avant avec l’avant-centre qui reste haut sur le terrain

– possiblité de relancer rapidement sur les côtés avec au moins un des deux milieux qui doit rester plutôt haut sur le terrain (exemple : si l’équipe adverse attaque sur notre côté gauche alors le milieu gauche défend et le milieu droite reste haut sur le terrain

– solutions multiples pour conserver le ballon (derrière, devant et sur les côtés)

les + (OFF-DEF)

– solide base défensives dans l’axe

– un des deux milieux axiaux doit rester en place si l’autre « monte »

– permet des compensations et soutient dans l’axe

les – (DEF-OFF)

– difficulté si les deux milieux de terrain sur les côtés doivent défendre. Dans ce cas, l’attaque rapide sur les côtés est difficile a mettre en place.

– manque de profondeur si l’avant-centre dézone (dans ce cas, il faut permuter)

les – (OFF-DEF)

– permet difficilement de s’opposer dès la perte

Offensivement

les + (conservation et progression)

– les 4 du milieu de terrain peuvent facilement permuter en attaque rapide et en attaque placée

– permet le maintien de la largeur et de la profondeur

– possibilité de voir différents types de milieux de terrain axiaux (défensif, relayeur, offensif, box to box,…)

– offre du soutien en permanence au porteur de balle

– permet aux milieux de jouer en deux lignes

– possibilité d’alterner dans la largeur

– permet de fixer dans une zone pour jouer dans une autre

– favorise autant les attaques rapides que les attaques placées

les + (déséquilibre et finition)

– augmentation de ‘incertitude adverse car les 4 joueurs du milieu de terrain peuvent évoluer dans la zone de finition

– invite au jeu combiné dans l’axe (relation appui/soutien-3ème avec un triangle modulable des 2 milieux + attaquant)

– possibilité de permutation sur les côtés entre deux milieux de terrain

– permet la projection d’un des deux milieux de terrain axiaux

les – (conservation et progression)

– risque de jeu collectif un peu trop dans l’axe du terrain

– isolement de l’attaquant (risque si celui-ci ne prend jamais le dessus sur son ou ses défenseurs

– marque d’incertitude dans la recherche des appuis hauts dans l’axe du terrain

les – (déséquilibre et finition)

– coordination de l’attaquant avec les autres joueurs, cela peu devenir usant pour l’attaquant

– manque d’incertitude dans la prise de profondeur (les appels profondeurs devront venir des côtés)

système 2-4-1

Que faire contre un 2-4-1 ?

Niveau système le « 3-2-2 » semble poser le plus de soucis au « 2-4-1 ». Vient après le 2-3-2 puis le 2-4-1 (en miroir) puis le 3-3-1 qui semble être le moins adapté pour lutter contre le 2-4-1. Evidemment ce point de vue est subjectif et cela n’est pas la pensée unique. N’oublions pas que l’animation de jeu et les joueurs que vous avez sur le terrain sont les principaux facteurs qui pourront gêner le système de jeu adverse.

Plus concrètement, pour jouer contre un 2-4-1, il serait bon de chercher le jeu vers l’avant sur les côtés (dans le dos des milieux de terrains latéraux) lors de la récupération pour favoriser l’attaque rapide. Lors d’une attaque placée, il faudrait chercher a faire sortir et désorganiser les déplacements des 4 milieux adverses. L’objectif sera donc de faire « tourner » le ballon dans la latéralité pour faire sortir les milieux ce qui permettra de créer des espaces libres dans leurs dos.

système 2-4-1 bis

Les zones Vertes représentent les zones de supériorité numérique pour lutter contre le 2-4-1.

Les zones Oranges représentent les zones d’égalité numérique pour lutter contre le 2-4-1.

Les zones Rouges représentent les zones d’intégralité numérique pour lutter contre le 2-4-1.


Enchainement et efficacité dans les 9m50 avec de la densité défensive

On dit bien souvent qu’un joueur a raté l’immanquable lorsque celui-ci ne marque pas une occasion après une frappe dans les 9m50 ou même les 5m50. Facile à dire et pas si facile à faire. En effet, forte densité adverse, geste réflexe demandant peu de temps pour s’organiser idéalement, marquage souvent individuel, jeu en 1 ou 2 touches de balle,… Trop d’éléments qui font dire que même proche du but, la finition reste difficile et doit être travaillée à l’entraînement.

Ainsi nous vous proposons une situation ludique avec possibilité de compétition entre les joueurs afin de travailler ce thème de façon a être de plus en plus efficace devant le but.

Variables complexifiantes ou simplifiantes

Opposition : commencer sans opposition, puis placer des coupelles pour légèrement gêner le frappeur, puis placer des mannequins afin de gêner encore plus (comme sur la vidéo). Par la suite vous pouvez demander une opposition raisonnée de la part des défenseurs (ou vous positionner pour gêner le frappeur). Enfin vous pouvez proposer une opposition réelle avec ou sans temps de retard.

Densité adverse : vous pouvez disposer plus ou moins de coupelles, mannequins ou adversaire.

La dernière passe : la dernière passe peut-être au sol ou plus ou moins aériennes, enroulée ou tendu et à faible ou longue distance.

Orientation du corps du frappeur avant la frappe : frappeur face au but avec un centre en retrait, de côté avec ballon  venant de côté ou attaquant recevant le ballon dos au but devant faire un contrôle orienté pour frapper.

La cible, le but : cage de foot à 8, cage foot à 11, cage de handball. Proposer deux cages face à face espacées de 16,50m à 20m et l’attaquant doit frapper dans le  but où il est le mieux placé.

Rôle du gardien : vous pouvez demander à votre gardien de ne pas sortir puis pour complexifier, vous pouvez le gardien libre de ses sorties, de ses déplacements.

Critères de réussite : cadrer 9 frappes sur 10 et marquer 7 frappes sur 10

Critères de réalisation : orientation du corps, petits pas d’ajustement, zone de frappe, analyse de la position du gardien, démarquage (course et appel de balle). Notons qu’il serait bon de demander aux joueurs de frapper en une touche de balle car dans cette zone, le temps de contrôler le ballon, les adversaires peuvent intervenir.


Réactivité / adaptabilité des appuis et bondissements (EDF Ajax Amsterdam)

Le travail d’appuis et de bondissements est souvent peu apprécié chez les joueurs en raison d’un certain côté rébarbatif, sans duel, sans compétition, sans côté ludique. L’école de football de l’Ajax d’Amsterdam nous propose via son éducateur Ronald Joorse une situation ludique idéale pour les jeunes en école de football dans le but de travailler la qualité d’appui et la réactivité / adaptabilité des bondissements dans l’objectif d’éviter, d’esquiver des éléments extérieurs.

Variables sur lesquelles vous pouvez jouer 

Compétition : instaurez des éliminations lorsque le joueur est touché ou proposez un système de point où le joueur marque un point lorsqu’il est touché (celui qui a le moins de point gagne la compétition)

Types de déplacements : les joueurs peuvent rester sur place ou se déplacer plus ou moins librement

Espace de jeu : l’espace peut-être matérialisé ou non avec plus ou moins de densité de joueurs

Jouer sur les sens : faire des bondissements les yeux ouverts ou les yeux fermés/ bandés

Types de bondissements : vous voulez faire des déplacements libres, des bondissements pieds joints, à cloche pied, verticaux ou horizontaux

Types d’obstacles : les obstacles peuvent être plus ou moins horizontaux ou verticaux. Ils peuvent être fixe ou mobile

Types de surfaces : la variété est un des facteurs pour améliorer la performance. Ainsi, n’hésitez pas a passer de la pelouse, au synthétique, au bitume, au sable


Les systèmes de jeu du foot à 8 : Atouts, contraintes et animation du 3-2-2

Suite du chapitre sur les systèmes de jeu du foot à 8 avec l’analyse du « 3-2-2 » en prenant en compte les différents phases du jeu, les espaces d’évolution suivant les postes et les avantages et contraires des différents systèmes pour lutter contre ce système du « 3-2-2 ».

Défensivement

‚  les + (s’opposer à la progression)

– densité défensive dans l’axe centrale du terrain

– densité au centre du milieu de terrain avec les deux milieu axiaux

– importante base défensive sécurisante (3+2)

– empêche les passes dans la latéralité défenseur central vers les latéraux, casse la ligne de passe axe-latéral

‚  les + (s’opposer pour protéger son but)

– les défenseurs latéraux peuvent recentrer dans l’axe

– supériorité aux abords de la surface

– permet le pressing du porteur adverse dans l’axe du terrain

‚  les – (s’opposer à la progression)

– que faire si relance du gardien sur le défenseur central

– risque si les deux attaquants ne font pas leurs taches défensives. Cela signifierait que dans un premier temps la relance se fait par l’axe (éviter les attaquants) puis dans un second jouer sur les côtés afin de créer des décallages dans la largeur (amener les milieux axiaux sur les côtés)

– cadrage des défenseurs axiaux

‚  les – (s’opposer pour protéger son but)

– efficacité des attaquants dans le lien avec le bloc

 Transition

‚  les + (DEF-OFF)

– recherche facile des attaquants dans le dos des défenseurs adverses

– les latéraux peuvent prendre le couloir rapidement car les milieux axiaux peuvent conpenser

– les milieux axiaux peuvent se projeter vers l’avant car si l’un va vers l’avant, l’autre compensera

– possibilité de sortir rapidement le ballon sur les côtés

-voir en profondeur

‚  les + (OFF-DEF)

– permet de garder des garanties d’équilibre défensif grace aux deux milieux de terrain axiaux

– posibilité de pressing haut avec les deux attaquants et les milieux de terrain axiaux

‚  les – (DEF-OFF)

– difficulté de relance sur les milieux de terrain axiaux si pressing haut adverse car les milieux sont dos au but

– pas de solution d’appui ou de jeu long axial

‚  les – (OFF-DEF)

– les milieux axiaux peuvent être amener a dézoner vers l’avant si les attaquants ne vont pas cadrer le défenseur central adverse

– courses importantes de replacement pour les attaquants

 Offensivement

‚  les + (conservation et progression)

– favorise l’utilisation de la largeur haut sur le terrain

– permet à un des deux milieu axial de se démarquer dans l’espace libre avant

– sur attaque placée, possibilité pour les défenseurs latéraux de prendre le couloir

– facilité de jouer dans largeur sur une récupération basse à moyen avec les deux latéraux

– créer de l’incertitude par le positionnement des attaquants et milieux

‚  les + (déséquilibre et finition)

– course rentrante des attaquants

– créativité pour les joueurs offensifs

– invite au jeu combiné sur les côtés (relation à 3 latéral-milieu-attaquant), dédoublement,…

– course dans la profondeur des attaquants vers le but

– permet à l’un des deux milieux axiaux de se projeter vers le but

‚  les – (conservation et progression)

– difficulté pour les défenseurs de relancer sur les milieux de terrain si pressing adverse haut. Risque de perte de balle des milieux car ils sont dos au but adverse (rechercher la relance sur le côté dans un premier temps)

– pas d’appui de fixation axe et haut sur le terrain

‚  les – (déséquilibre et finition)

– permutation difficile entre les deux attaquants

– difficulté pour les milieux de terrain d’accompagner les attaques dans la zone de finition

– manque de présence devant le but (1er poteau ou retrait)

 

système en 3-2-2

Que faire contre un 3-2-2 ?

Votre défenseur central sera le joueurs le plus important pour la relance. Il faut donc q’il possède une bonne technique de passe. Sont rôle sera de relancer idéalement vers l’avant sur l’un des deux attaquants ou sur l’un des défenseurs latéraux si les attaquants adverses ne défendent pas.

Sur attaque rapide, il faut rechercher les deux attaquants avec une passe vers l’avant dans les pieds ou dans la profondeur.

Sur attaque placée, les défenseurs latéraux peuvent prendre le couloir lorsque les attaquants rentrent dans l’axe. Afin de garder l’équilibre, si le latéral gauche (par exemple) prend le couloir et apporte le surnombre, alors le milieux axial gauche devra rester légèrement en retrait afin de compenser la montée du latéral. Il en sera de même à droite.

Si vous manquez de solution vers l’avant, n’hésitez pas a ressortir sur votre défenseur central afin de faire sortir le bloc adverse. En resortant sur votre défenseur central, l’objectif sera de faire dézoner un des deux milieux de terrain axiaux afin de créer des déséquilibres. Si votre défenseur n’est pas cadré, il pourra créer du déséquilibre en avançant ballon au pied pour faire sortir le bloc adverse et créer des déséquilibre. Sa sortie sera compensée par un milieu de terrain.

Système 3-2-2 suite

Les zones Vertes représentent les zones de supériorité numérique pour lutter contre le 3-2-2.

Les zones Oranges représentent les zones d’égalité numérique pour lutter contre le 3-2-2.

Les zones Rouges représentent les zones d’intégralité numérique pour lutter contre le 3-2-2.


Les systèmes de jeu du foot à 8 : Atouts, contraintes et animation du 2-3-2

Suite du chapitre sur les systèmes de jeu du foot à 8 avec l’analyse du « 2-3-2 » en prenant en compte les différents phases du jeu, les espaces d’évolution suivant les postes et les avantages et contraires des systèmes pour lutter contre le « 2-3-2 ».

Système de jeu en « 2-3-2 »

Défensivement :

‚  les + (s’opposer à la progression)

– si perte haute, possibilité de défense étagée (couverture) avec un attaquant qui va cadrer et le seconde se replace

– le milieu axial doit (idéalement) toujours se placer entre son but et le ballon (sauf lorsque le ballon est dans sa surface de réparation)

– possibilité de pressing haut grâce au deux attaquants et aux deux milieux latéraux

– forte densité axiale avec 5 joueurs (2 défenseurs, un milieu 2 attaquants)

‚  les + (s’opposer pour protéger son but)

– forte densité dans l’axe du terrain avec les deux défenseurs dans l’axe

– le milieu de terrain doit rester en place pour garder l’équilibre de l’équipe

– permet d’introduire la notion de cadrage et de couverture

‚  les – (s’opposer à la progression)

– infériorité numérique dans les couloirs . Etant donné qu’il y a 2 attaquants, ceux-ci ont un rôle défensif important

– le milieu de terrain axial doit absolument rester entre la ligne des défenseurs et la ligne des attaquants. C’est lui qui permet de garder l’équilibre entre phase défensive et offensive (et entre attaque et défense)

– si les attaquants sont dépassés, il peut y avoir surnombre (d’ou l’intérêtsi besoin de faire revenir un attaquant à la pour récupérer le ballon).

– risque de surnombre dans la zone centrale du milieu de terrain si en face, l’équipe joue avec deux milieux. Dans ce cas, vous pouvez demander (à la perte du ballon) à un des deux attaquants de venir « aider » le milieu de terrain axial

– l’espace latéral dans le dos des milieux latéraux est la zone pouvant mettre en difficulté l’équipe car un des défenseur doit coulisser sur le côté (libérant l’éxe du terrain et laissant le second défenseur seul)

– la largeur du terrain est plus diffcile à gérer lorsque le ballon est dans le dos des milieux de terrain excentrés

‚  les – (s’opposer pour protéger son but)

– percussion sur les côtés. Les centreurs potentiels adverses ont le temps de s’organiser et / ou de percuter ballon au pied

– gestion de la profondeur dans les couloirs

– dézonage des défenseurs sur les déséquilibres latéraux

système 2-3-2

Transition

‚  les + (DEF-OFF)

– possibilité rapide de sortir le ballon sur les 2 attaquants (recherche d’appui pour conserver)

– si récupération des défenseurs, possibilité de jouer rapidement également sur les côtés

‚  les + (OFF-DEF)

– surnombre dans l’axe défensif où les deux défenseurs peuvent gérer l’avant-centre adverse

– permet un cadrage dès la perte pour récupération haute et empêcher la relance rapide vers l’avant

‚  les – (DEF-OFF)

– demande un gros volume de jeu des milieux latéraux

– impose des courses intensives des milieux pour se projeter et offrir du soutien

– difficulté de relance sur le milieu axial, donc demander des décrochages des attaquants

‚  les – (OFF-DEF)

– impose des courses intensives de replacement (milieux)

– infériorité numérique si l’équipe adverse relance rapidement vers l’avant

– impose une grande vigilance de tous les joueurs pour conserver l’équilibre (compensation)

– le milieu axial doit obligatoire rester entre le ballon et son but afin de compenser et colmater les trous

Offensivement

‚  les + (conservation et progression)

-proposition de nombreux jeu en triangle quelque sit la zone du terrain

-possibilité de « dézonage » pour les 2 attaquants

– favorise la progression du ballon (réseaux en triangle et angle de passe intéressant)

– offre des appuis et soutiens au porteur

– favorise l’alternance jeu long/jeu court

‚  les + (déséquilibre et finition)

– possibilité de permutation dans la zone offensive

– invite au jeu combiné dans la recherche du déséquilibre (relation des 2 attaquants à rechercher)

– présence devant le but. Si je milieu gauche centre, (par exemple) un attaquant va au premier poteau, le second reste en retrait et le milieu droit va au second poteau

‚  les – (conservation et progression)

– risque de succession de jeu fait de petites passes dans petits espaces (ne pas tomber dans l’excès)

– tendance à concentrer le jeu dans l’axe (penser a écarter le jeu latéralement)

– solutions latérales plus difficile à trouver (infériorité). Solution possible : fixer l’équipe adverse dans l’axe pour dans un second temps chercher les côtés. Naviguer latéralement

– écrasement de l’équipe si manque de profondeur

‚  les – (déséquilibre et finition)

– difficile de créer et combiner sur les côtés (dédoublement)

– il est nécessaire d’avoir une complémentarité entre les attaquants afin qu’il ne se marchent pas dessus en ayant le même style de jeu avec des appels identiques

Suite logique du système pour le football à 11 : Le 3-5-2

Les liens entre les joueurs

Communication : le gardien de but et les deux défenseurs dirigent le coulissement, les remontées générales pour l’ensemble de l’équipe. La communication spécifique doivent se faire aussi par rapport aux différents binômes et trinômes sur le terrain que se soit sur le plan défensif, offensif et sur les transitions.

Déclenchement du pressing : le joueur le plus proche du porteur de balle adverse va au pressing. Dans ce système à deux attaquants, le pressing haut peut-être privilégié.

Dédoublement, courses croisés : principalement entre les deux attaquants. Se sera plus compliqué sur les côtés car il n’y a qu’un joueur sur le côté.

Dans ce système, le milieu axial à un rôle primordial en assurant l’équilibre de l’équipe.

 

Que faire contre un 2-3-2 ?

Privilégier le jeu sur les côtés dans le dos des milieux de terrain latéraux.

Un 3-3-1 peut être efficace en version « opposition de style » en mettant de la densité sur les côtés. Le 3-3-1 à une base défensive solide mais l’apport offensif est plus compliqué.

Un 2-4-1 amène un avantage dans le milieu de terrain avec une forte densité mais offensivement, l’avant-centre est en infériorité et sur les autres zones du terrain, nous sommes en 1 contre 1.

Le 3-2-2 amène une supériorité en défense et dans l’axe du terrain mais une infériorité offensive et sur les côtés du milieu de terrain.

Le 2-3-2 permet de calquer le système.

Maintenant, en fonction de votre plan de jeu, des caractéristiques des joueurs vous pouvez proposer le système idéal pour lutter et contrer le 2-3-2.

Système 2-3-2 suite

Les zones Vertes représentent les zones de supériorité numérique pour lutter contre le 2-3-2.

Les zones Oranges représentent les zones d’égalité numérique pour lutter contre le 2-3-2.

Les zones Rouges représentent les zones d’intégralité numérique pour lutter contre le 2-3-2.