Explication général : Ci dessous, vous trouverez le tableau général recapitulant les principaux éléments pour comprendre et chercher à expliquer à vos joueurs le « jeu de position », le « jeu d’emplacement ».

Principes de jeu :
- L’homme libre
- Le 3ème homme
- Le placement, la position
- L’orientation du corps (à mettre en lien avec le placement sur le terrain).
- L’étagement
- L’amplitude
- La « conduccion » / conduite de balle pour fixer un, des adversaires

Les différentes zones :
Certains courants parlent des zones de conservation / progression / déséquilibre / finition en lien avec les temps de jeu. Sans oublier cela, la vision du jeu de position se différencie par des zones « mouvantes » par rapport aux déplacements du bloc adverse dans la profondeur. Ainsi, nous parlons de 3 zones repères.
- zone d’initiation
- zone de progression
- zone de finition

Rôles des joueurs offensifs :
De prime abord, nous distinguons le porteur de balle (PB) et les « non-porteur de balle » (NPB). Le jeu de position intègre et détaille encore plus les différents rôles des « non-porteur de balle ».
- le (les) récepteur immédiat qui se trouve dans un espace plutôt proche du PB
- le (les) récepteur médian qui se trouve dans un espace un peu plus lointain
- le (les) fixateur
- les joueurs compensateurs / anticipateurs / équilibrateurs
Un même joueur peut avoir différents rôles dans un temps donné et son rôle peut évidemment changer en fonction du déplacement du ballon.
Les NPB peuvent se situer dans 3 espaces distincts :
- l’espace d’intervention
- l’espace d’aide mutuelle
- l’espace de coopération
Les objectifs seront d’attaquer à 11, en utilisant également le gardien de but afin de créer un maximum de supériorités sur le terrain et de maitriser / utiliser / optimiser un maximum la largeur du terrain. Les joueurs devront connaitre et maitriser les notions / zones dans la largeur :
- couloir central
- les « 1/2 espace » : 1/2 espace gauche et 1/2 espace droit
- les ailes : aile gauche, aile droite.

Les différents types de supériorités :
- supériorité numérique
- supériorité positionnelle
- supériorité qualitative
- supériorité socio- affective

Les types de conduites de balles :
- conduite vers un joueur adverse
- conduite vers un intervalle
- conduite pour progresser
- conduite latérale
- conduite vers l’arrière
- en bonus : la « non conduite » en s’arrêtant, en mettant le pied sur le ballon (« freez », « gel ») afin de faire monter le bloc adverse.

Analyse pour le plan de jeu en match :
Il est important d’avoir son « projet de jeu » avec son équipe, son club mais il est également primordial d’avoir un plan de jeu qui devra prendre en compte votre équipe évidemment mais aussi l’équipe adverse. Votre plan de jeu devra être proposé / expliqué à vos joueurs / joueuses avant le match (pendant la causerie et même directement ou indirectement pendant les séances de la semaine) et réadapté / réajusté pendant le match en fonction des aléas de celui-ci.

