Jeu pour l’utilisation des côtés, jeu de transition, déplacements en zone de finition.

Nous vous proposons un jeu pour travailler différents thèmes avec vos joueurs / joueuses.

  • l’apport offensif des latéraux
  • l’utilisation des côtés
  • le jeu de transition
  • la coordination des déplacements en zone de finition

Consignes

Avec 2 gardiens de but plus 12 à 20 joueurs. Adaptez la longueur er la largeur du terrain en fonction de vos objectifs physiques / techniques, l’âge des joueurs,… Les joueurs commencent dans un demi terrain. A la récupération, les défenseurs doivent jouer vers l’avant avec les attaquants puis peuvent apporter le surnombre en devenant « joker offensif » sur le côté. Les transitions à la perte et à la récupération sont primordiales des deux côtés.

Critères de réalisation

  • à la récupération, le joueur doit idéalement rapidement joueur vers l’avant et « loin »
  • communication entre les défenseurs. Accord sur le type de défense (mixte, zone ou individuelle)
  • coordination des déplacements des attaquants. Alternance entre décrochage et prise de profondeur
  • courses croisées entre les attaquants
  • lors de centres, les attaquants doivent arriver « lancés », doivent être visible du centreur
  • ne pas demander le ballon verbalement car cela donne aussi l’information aux défenseurs
  • prise d’information du centreur pour identifier les placements et déplacements des joueurs et les espaces libres
  • le centreur doit viser une zone, un espace libre où l’attaquant pourrait arriver « lancé » et idéalement seul
  • à la perte de balle, l’attaquant le plus proche doit « serrer », « presser » le porteur de balle adverse, et les défenseurs en « apport / joker » sur les côtés doivent rapidement revenir dans leurs zones.
  • utilisation du hors jeu pour les défenseurs
  • le gardien de but ne doit pas rester sur sa ligne en étant plus haut pour gérer l’espace dans le dos de ces défenseurs

Variables

  • taille du terrain
  • nombre de touches de balle
  • autorisation d’attaquer les joker latéraux ou non
  • autoriser ou non le joker à l’opposé de rentrer dans zone centrale
  • hauteur du hors jeu
  • nombre de joueurs dans la zone centrale. Du 3vs3 au 5vs5 par 1/2 terrain
  • à la perte de balle, les attaquants peuvent ou non empêcher la relance des défenseurs vers l’avant
  • choix du type de défense. Libre ou obligatoirement en « zone » ou obligatoirement en « individuel »
  • à la récupération des défenseurs, les attaquants peuvent se démarquer dans les espaces latéraux et sont inattaquables dans ces zones.


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