Suite et fin du chapitre sur les systèmes de jeu du foot à 8 avec l’analyse du « 2-4-1 » en prenant en compte les différents phases du jeu, les espaces d’évolution suivant les postes et les avantages et contraires des différents systèmes pour lutter contre ce système du « 2-4-1 ».
Défensivement
les + (s’opposer à la progression)
– densité dans l’axe du terrain
– possibilité pour un ou deux des 4 milieux de sortir plus haut sur le terrain
– offre une base défensive sécurisante dans l’axe du terrain avec les 2 défenseurs centraux
– permet d’introduire la notion de couverture et de défense en zone
les + (s’opposer pour protéger son but)
– supériorité aux abords de la surface dans l’axe du terrain
– permet d’aborder la notion de couverture alternée des axiaux
– permet de travailler le coulissement latéral des défenseurs centraux
les – (s’opposer à la progression)
– infériorité numérique dans les couloirs (très solicitant pour les milieux de terrains latéraux
– gestion de la profondeur dans les couloirs
– l’avant centre a peu de travail défensif à faire car, s’il revient trop bas, il n’y a pas de point de fixation vers l’avant
les – (s’opposer pour protéger son but)
– le dézonage des joueurs axiaux pour « couper » les attaques adverses sur les côtés
Transition
les + (DEF-OFF)
– possibilité de jouer rapidement vers l’avant avec l’avant-centre qui reste haut sur le terrain
– possiblité de relancer rapidement sur les côtés avec au moins un des deux milieux qui doit rester plutôt haut sur le terrain (exemple : si l’équipe adverse attaque sur notre côté gauche alors le milieu gauche défend et le milieu droite reste haut sur le terrain
– solutions multiples pour conserver le ballon (derrière, devant et sur les côtés)
les + (OFF-DEF)
– solide base défensives dans l’axe
– un des deux milieux axiaux doit rester en place si l’autre « monte »
– permet des compensations et soutient dans l’axe
les – (DEF-OFF)
– difficulté si les deux milieux de terrain sur les côtés doivent défendre. Dans ce cas, l’attaque rapide sur les côtés est difficile a mettre en place.
– manque de profondeur si l’avant-centre dézone (dans ce cas, il faut permuter)
les – (OFF-DEF)
– permet difficilement de s’opposer dès la perte
Offensivement
les + (conservation et progression)
– les 4 du milieu de terrain peuvent facilement permuter en attaque rapide et en attaque placée
– permet le maintien de la largeur et de la profondeur
– possibilité de voir différents types de milieux de terrain axiaux (défensif, relayeur, offensif, box to box,…)
– offre du soutien en permanence au porteur de balle
– permet aux milieux de jouer en deux lignes
– possibilité d’alterner dans la largeur
– permet de fixer dans une zone pour jouer dans une autre
– favorise autant les attaques rapides que les attaques placées
les + (déséquilibre et finition)
– augmentation de ‘incertitude adverse car les 4 joueurs du milieu de terrain peuvent évoluer dans la zone de finition
– invite au jeu combiné dans l’axe (relation appui/soutien-3ème avec un triangle modulable des 2 milieux + attaquant)
– possibilité de permutation sur les côtés entre deux milieux de terrain
– permet la projection d’un des deux milieux de terrain axiaux
les – (conservation et progression)
– risque de jeu collectif un peu trop dans l’axe du terrain
– isolement de l’attaquant (risque si celui-ci ne prend jamais le dessus sur son ou ses défenseurs
– marque d’incertitude dans la recherche des appuis hauts dans l’axe du terrain
les – (déséquilibre et finition)
– coordination de l’attaquant avec les autres joueurs, cela peu devenir usant pour l’attaquant
– manque d’incertitude dans la prise de profondeur (les appels profondeurs devront venir des côtés)
Que faire contre un 2-4-1 ?
Niveau système le « 3-2-2 » semble poser le plus de soucis au « 2-4-1 ». Vient après le 2-3-2 puis le 2-4-1 (en miroir) puis le 3-3-1 qui semble être le moins adapté pour lutter contre le 2-4-1. Evidemment ce point de vue est subjectif et cela n’est pas la pensée unique. N’oublions pas que l’animation de jeu et les joueurs que vous avez sur le terrain sont les principaux facteurs qui pourront gêner le système de jeu adverse.
Plus concrètement, pour jouer contre un 2-4-1, il serait bon de chercher le jeu vers l’avant sur les côtés (dans le dos des milieux de terrains latéraux) lors de la récupération pour favoriser l’attaque rapide. Lors d’une attaque placée, il faudrait chercher a faire sortir et désorganiser les déplacements des 4 milieux adverses. L’objectif sera donc de faire « tourner » le ballon dans la latéralité pour faire sortir les milieux ce qui permettra de créer des espaces libres dans leurs dos.
Les zones Vertes représentent les zones de supériorité numérique pour lutter contre le 2-4-1.
Les zones Oranges représentent les zones d’égalité numérique pour lutter contre le 2-4-1.
Les zones Rouges représentent les zones d’intégralité numérique pour lutter contre le 2-4-1.
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